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Game Engine/Irrlicht

Irrlicht Function

createDevice
Irrlicht 에서 디바이스를 작성, 엔진의 루트 오브젝트라 중요함
beginScene
그리기 시작임

S3DVertex
정점 정보를 가질 구조체

setTransform
월드 또는 투영변환한 뷰를 세팅

drawIndexedTriangleList
S3DVertex 로 설정된 인덱스를 이용해 삼각형을 그림

addCameraSceneNode
카메라 추가

getTexture
텍스쳐 파일 읽기

addLightSceneNode
빛을 추가한다.

블랜딩 처리