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스키닝

애니메이션 1 3D 게임에서 나오는 캐릭터를 동작시키는 방법은 크게 두가지 형태가 있다. 1번은 매쉬애니. 2번은 본애니. 1번은 아마도 처음 해 본 사람은 누구나 알것이다. 매쉬애니는 2D시절 스프라이트 애니와 흡사하다. 스프라이트 애니는 한장면 한장면 다 그려서 동작을 만든다. 매쉬애니도 이와 동일하다. 매쉬의 정보를 동작동작다 만들어 놓고, 시간에 맞추어서 그 매쉬를 찍는것이 바로 매쉬애니이다. 2번 본애니는 무엇인가? 사람과 같이 오브젝트에 뼈를 넣고, 그 뼈를 움직이게 하여, 뼈에 붙어있는 피부가 움직이듯, 오브젝트를 변화시키는 것이 바로 본애니다. 본애니에는 피부. 그러니까 매쉬에 어떻게 영향을 주느가에 따라서 스키닝 애니와 스티칭 애니로 나뉜다. 일단 매쉬에 영향을 주는 두 방식에 관해서는 차후에 (과연 .. 더보기
애니메이션 2 첫번째 글에서 나는 본애니의 기본적인 방법에 관해서 이야기 했다. 그때 본애니에서는 스티칭 애니와 스키닝 애니 두개가 있다고 한 기억이 있다. ( 없나? ) 뭐 하여간 오늘은 스티칭 애니의 대표적인 파일포멧인 SMD에 관해서 살짝 이야기 하겠다. 잠시 스티칭 애니에 관해서 살짝 이야기 하고 가겠다. 스티칭 애니는 점 하나에 본하나가 영향을 주는 형태를 말한다. 그때문에 관절부분이 애니때 접힌다면, 뽀족하게 될 소지가 높다. 하지만 버텍스하나에 매트릭스 하나이기에 속도는 빠르다. (그림정보를 찾으려다 귀차니즘의 압박으로 그만두도록하자. 뭐 보는 사람이 있을지도 의문이니...) 참고로 SMD로 본애니를 공부했지만, 의외로 국내에서 SMD를 쓰는 사람과 회사들이 많다는거다. ( 뮤가 SMD로 만들었다....신.. 더보기
애니메이션 3 자 본애니에서 두종류의 애니가 있다고 말했다. 스티칭과 스키닝 다시 차이점을 이야기 한다면 버텍스 하나에 영향을 주는 본이 하나이냐 여러개나의 차이가 바로 스티칭과 스키닝의 차이점이다. 아 그래서 도대체 하나냐 여러개냐가 뭐가 문제냐 라고 생각한다면 그 차이점을 정확하게 설명하면 (사실 이런것은 그림으로 보면 좋은데...자료가 안보인다!!!!! ) 하나만 영향을 받는다면, 특히 관절부분에서 관절을 접을때 매우 각이져서 뽀족하게 되지만, 여러개의 영향을 받게 되면 그 뽀족함이 덜해진다는 것이다. 이것은 바로 스티칭보다 스키닝이 점을 적게써도 더 좋은 효과를 낼수있다는 것을 의미한다. 왜냐 하면, 스티칭은 관절부분에 많은 버택스 추가해야 심하게 안꺽여 보이지만 스키닝은 적당히 몇개만 써도 부드럽게 할 수 있.. 더보기
애니메이션 4 귀차니즘과 더위에 지쳐 결국 오늘에서야 글을 쓰게 되었다. 후.. 사실 아무도 안 기다리는 것 같지만 그래도 시작을 했으면 끝을 봐야하기에. 일단 내가 만든 익스포터는 그 유명한 "맥스 스크립트" (강조폰트컬러를 파란색으로 하기로 했다. 빨간색 강조는 더 더워보여서..ㅡ.ㅡ;;;) 로 만들어 졌다. 그것이 뭐냐! 그냥 맥스에서 지원하는 자체 스크립트일 뿐이다. 기능도 꽤 막강하고, 편리성이 강조되어있어서... 맥스 스크립트에 관해서는 http://www.3dstudy.net/ 의 욘사마에게 여주어 봅시다. ..이제부터 시작일....까? 익스포트 포멧명은 OSM이다. 왜 OSM인가 하면! 그. 냥. 진정하시라. 더이상 알려하면 다칩니다. 이번에 공개하는 것은 위에 적어놓은 http://www.3dstudy.. 더보기