Book/Read 썸네일형 리스트형 3D 게임 프로그래밍 (IT Expert)(일명 : 해골책) 책소개 3D 게임의 생명은 리얼리티 3D 클라이언트 프로그래머에게 가장 필요한 능력은 프로그래밍 스킬이 아니라 모니터 속 세계를 얼마나 현실감 있게 표현할 수 있는가다. 이 책은 이러한 점에 포커스를 맞추어 수학이나 물리의 기초 원리가 게임 속에서 어떻게 구현되는지를 분명하게 보여준다. 또 상업용의 많은 그래픽 데이터를 사용하여 3D 입체 현실을 표현하는 실전 예제를 집중적으로 실습한다. 특히, ‘쉐이더’와 같은 최신 고급 기법을 자세하게 다루고 있어 3D 프로그래머로서 또 한 번 도약할 수 있는 발판이 될 것이라고 확신한다. 목차 1부 ─ 기본초식 1장 3D 기초 용어와 이론 1절 기초 용어 2장 따라해 보기 1절 개요 2절 디바이스 3절 정점 4절 행렬 5절 광원 6절 텍스처 7절 메시 8절 인덱스 .. 더보기 이전 1 다음