각도 썸네일형 리스트형 방향넣으면 각도 출력하는 함수 float CalAngle(D3DXVECTOR3 vDrt) { D3DXVECTOR3 vP1, vP2; D3DXVECTOR3 vCrossResult; float fDotResult; vP1 = D3DXVECTOR3(-1, 0, 0); vDrt = -1.0f * vDrt; //노말라이즈 D3DXVec3Normalize(&vP2, &vDrt); // 외적구해서 내적 방향3을 정한다. D3DXVec3Cross(&vCrossResult, &vP1, &vP2); // 내적구해서 각도를 구한다 fDotResult = D3DXVec3Dot(&vP1, &vP2); if(vCrossResult.y > 0) return acosf(fDotResult); else if(vCrossResult.y < 0.0f) { return.. 더보기 이전 1 다음